EU4里的贸易系统大概是所有策略游戏中中最复杂的一个了。
但在我看来,它很好解释了游戏中很多逻辑。是我比较喜欢的一个游戏系统。
我希望这篇攻略能在你看完之后更好理解游戏,并且更深入的了解游戏中的贸易。
大家好,我想做一个有关EU4的文字攻略。这个想法存了好久了,一来是网上也有相关的视频攻略,二来是版本更新的快。
现在版本更新的差不多了,就开始动手做一个相关的、图文结合的攻略吧。
我觉得P社的EU4本质不是一个很难得游戏,但是是一个很繁琐的游戏,这就导致了如果不是熟练度很高的情况下,不SL的我们经常“犯错”。
因此有些东西可能不止新手玩家不知道,老手玩家也不太清楚。故而我觉得新老玩家都可以看看。

贸易分为贸易节点,贸易价值,贸易力量和商人。当然还有P社最喜欢的……修正。这五点影响你的贸易策略。
现在先来说第一个,贸易节点。
你可以在贸易地图(如图所示,右下角的第三个按钮)上看到贸易节点。每一个贸易节点上都有连线,有箭头表明这些节点中贸易流动的方向。举例来说,图中的英格兰,就有北海和吕贝克的贸易在流向它,这些流动就代表着钱的流动方向。
每个贸易节点的省份;流入,流出的方向;都是固定的。
其中有三个贸易节点极为特殊,分别是热那亚,威尼斯和英格兰。
这三个贸易节点为什么特殊,因为在EU4当中,贸易是一条“河流”从上游流到下游。而这三个地点是最下游,不会再流到其他地方。也有人称呼它们为贸易黑洞。
还有几个贸易节点比较特殊,加利福尼亚,暹罗、埃塞俄比亚、卡其纳等他们是最上游,只有流出没有流入,被称为贸易起点。
而其他的贸易节点就比较普通了。
贸易黑洞只有流入和截留。贸易起点只有截留和流出,其他的贸易节点,有流入,流出,和截留。
贸易价值
贸易价值或者说贸易值。其实很简单。

我们以图2中伦敦为例子。
我们是商品产出是1.96,这个数字是怎么来的呢?是用生产发展度里的基础生产8*0.2=1.6,再加上我的一些产品产出的修正得来。
这里放到修正里再讲。
我们的贸易额是7.08,是用1.96*3.6=7.08
我们再回到图1中,在绿饼左边有有四个数值,其中本地就是贸易节点中省份本地的贸易额(标示了每年和每月;图一中的本地显示的是每月,如果你占据100%的贸易竞争力,你每月就能从本地中获得这么多钱),我们游戏中目标,就是把最上游的这些贸易额转移到我们的贸易本埠中去(图中就是最下游的英格兰)。
贸易力量
贸易力量,或者说贸易竞争力。有三个影响它的基础值。
1,本地(省份)贸易竞争力,还是以图二的伦敦为例,基准27.2是总发展度36*0.2+10(中转港)+10(泰晤士河河口)=27.2,然后再乘以修正。
2,节点下游的省份,我们以图三为例来说明。

我们可以获得在上游贸易节点获得下游贸易节点的省份贸易竞争力的。也就是说,我们在象牙海岸可以获得我们在英格兰无修正的省份贸易竞争力的1/5。
3,轻帆船。每一艘轻帆船的贸易竞争力开局是2。后面会随着科技提高。
除了这三个主要手段之外, 商人能给你2点贸易竞争力,贸易本埠给你5点贸易竞争力
商人
商人的主要任务只有一个,就是将用贸易节点的贸易竞争力将贸易价值变成钱。
商人的任务有两个,第一个转移贸易,第二个获取收入。
1.如果转移贸易,会按照本节点的贸易竞争力的占比转移到下游。这个下游是你可以选择的。
例子就是图三的象牙海岸,你可以看到象牙海岸是没有任何贸易被截留的,全部都被转移了。而其中18.4被我转向到了英格兰,1.22被转到了塞维利亚。
这个有一个很重要的地方,在转移贸易中,只有派遣才有资格决定贸易流向。
例如这个象牙海岸,如果没有别的国家派商人,只有葡萄牙派了了商人,那么所有的钱19.62都会被转移到塞维利亚。
2.如果获取收入,同样按照占比获得金钱。
这里提一句,尽最大可能的在贸易本埠收钱,在贸易本埠之外的情况下收钱,会损失50%的贸易力量。这个惩罚是个累乘修正,作用于其他贸易力量修正生效之后。也就是说无论你把贸易效率,贸易竞争力堆得多高,都会有50%的损失。
这影响了整个游戏的逻辑。
这里就用图一中的英格兰这个贸易节点为例,你会看到一个绿饼。也就是说,这个地方的所有贸易都被截留了,不会去往地方地方(因为是贸易黑洞)。而在绿饼右边还有一个饼状图,被三个颜色瓜分,1%的列日,25%的英格兰,和74%的勃艮第。
也就是说,勃艮第可以获得这里93.32的大约75%的钱。
以上就是EU4的贸易系统,其实也并不复杂,对吧。
修正
所有的修正,都是针对以上的那些数值作用的。在刚刚计算例子的时候,已经提到了。接下来系统的说明,就不具体的举例了。
河口和港口(天然良港+中转港+世界性港口)是非常重要的修正,+10的本地贸易竞争力(世界性港口+25),也就是说,如果你掌握了河口,会在你和别的国家竞争的时候,取得优势。这两个都属于基准加成。
省份贸易竞争力,这个就不说了。就是省份的贸易竞争力。
贸易公司,属于贸易公司的省份会获得+100%的贸易力量(也就是贸易竞争力的)加成。如果没有其他修正,相当于贸易竞争力翻倍修正商品价格,伦敦的贸易额是7.08,是用1.96*3.6=7.08。这个3.6就是布匹的价格。商品价格就是我们经常看到一些事件会影响它。游戏开局我记得布匹的价格是3。
贸易效率,贸易效率会导致你获得钱变多。比如你有100%的贸易效率,那么你获得金钱将*2,而其他人不变。贸易效率最高为100%
这也是为什么图一中,勃艮第只有93.32*0.75(约,因为列日占据的不到1%)=69.43,但是图里勃艮第获得钱是90.2.因为勃艮第的贸易效率是30%。所以是69.43*1.3=90.259.也就是图中的90.2.
贸易引导
只在转移贸易的时候有用。贸易引导将在你转移贸易的时候,提高你的贸易竞争力,也就是说,100%的贸易引导会导致贸易竞争力翻倍。实际上,贸易引导不影响贸易值是截留还是被转移,它影响的是贸易值的去向。贸易引导可以在贸易地图上看,在转移目标选择的按钮上。其实是凭空生钱……PS:贸易引导的修正没有上限。
复数商人,每个转移贸易的商,还能对它选择的下游节点流出的贸易值产生一个加成。因此在绝大部分情况下,下游节点收到的输入贸易值会比上游节点的输出贸易值多。这个加成影响这个流向的所有国家的输出贸易值(包括但不仅限于该商人团的祖国),所以复数商人会对同一个流向的输出贸易值产生额外加成。具体计算比较复杂,因为复数商人的加成计算影响和贸易引导相关。多于五个商人不会提供更多的加成。最高是11.3%。(不计算贸易引导的情况下。)
全球贸易竞争力,这是对在贸易节点所有贸易竞争力的修正。与贸易效率不同,全球贸易竞争力,会影响其他国家的贸易收入。还记得伦敦的饼状图嘛,勃艮第的74%;如果全球贸易竞争力修正继续增加,那么勃艮第74%也会增加而英格兰的就会减少。
本土与国外,控制一个节点的20%省份贸易竞争力,或者你的贸易本埠,就算这个节点为本土。其他的为国外。过度扩张影响的就是这个。
所以玩家是勃艮第的话,想赚更多的钱,在你的贸易本埠(也就是图中的英格兰)最好完全垄断,达到100%的贸易竞争力。
商队力量,修正为总发展度除以3,最高为50。上限可以通过各种各样的方式增加。
商品产出,这个影响贸易,因为影响商品的产出。生产效率不影响贸易。商品产出也没有上限。
贸易策略
其实说了这么多,贸易策略自然也就出来了。
尽可能的拥有贸易黑洞,是我们游戏中的贸易策略。
为什么?
因为下游总是可以影响到上游,20%。而贸易黑洞没有上游。
在不能拥有贸易黑洞的情况下,我们尽量把贸易本埠设置到,拥有最多贸易竞争力的下游去。
为什么?
因为在绝大部分情况下,下游节点收到的输入贸易值会比上游节点的输出贸易值多。我们把上游贸易转移到下游去,比我们在上游收钱拿到的钱更多。而且我们在非贸易本埠收钱会损失一半的金钱。
而如果你的贸易本埠不是在你拥有最多贸易竞争力的地方,举个例子,假设图中的英格兰占75%而勃艮第是25%但勃艮第依然还把这里设为贸易本埠的话,那么相当于给别人送钱…
如果你的贸易竞争力很分散(比如开局的法兰西),那么应该在各地都收钱而不转移,为了不给其他人送钱。
如果你的上下游被隔开了,一样的,在两地收钱。中继点会被敌人拿走大量的贸易。
贸易策略还影响整个游戏的逻辑。
为什么奥斯曼和马穆鲁克、威尼斯、必有一仗?因为马穆鲁克在贸易的上游,而威尼斯在贸易的下游。PS:亚历山大是很烂的贸易节点,因为会被无数多国家转移贸易。
为什么意大利越来越衰败?因为塞维利亚(西班牙)夺取了从非洲和新大陆流向热那亚的贸易。
亚丁为什么那么重要?因为亚丁决定了印度大陆和南亚的贸易流向。PS,现在不是那么重要了。现在南非更为重要一点。
为什么印度次大陆和墨西哥和中国无比重要?因为这里的商品单价高。如果你注意到公式和计算的话,你就知道商品单价是非常非常重要的。
而你已经达到贸易竞争力100%的土地上,集市等加贸易竞争力的建筑就不是那么必要了……因为已经100%了……这时候更优先造工厂。
优先在上游建造工厂,下游建造集市。因为工厂的加成是+1本地商品产出。即使是伦敦这样的城市,商品产出也只有2。
以上。谢谢您的观看~