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    群星实战打法之一——早战篇(止步2.8)
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    群星实战打法之一——早战篇(止步2.8)

    公爵 · 原创 ·
    P社 · 教程P社群星攻略早战
    共 2259 字 · 约 5 分钟 · 12
    本文最后更新于2023年09月02日,已经过了31天没有更新,若内容或图片失效,请留言反馈

    介于群星目前进几个版本来看,早战打法,这个看上去比较另类的打法在群星游戏机制的加成上,展现了其强大的滚雪球能力。而其对立的种田就显得毫无面子可言。这里,简单讲解一下早战的打法。

    这次讲早战,下次讲种田。

    首先:
    明确群星最为重要的一点:科技是第一生产力。

    开局前提:ai数量拉满,开全高级ai,高侵,递增难度关。

    思潮:极端唯物,威权;
    国策:技术治国,奴贩工会

    早战:顾名思义,就是当个战狂。这是一种以战养战的打法。由于群星没有后勤保障这一对目前来讲极其重要且不可忽略的概念,使得早战不需要管后方只需要制定好进攻方向即可。

    开局第一步,暂停(废话),依次关停合金厂和官僚,并替换成民用工厂。

    关合金厂是为了省出更多的矿尽可能造出科研区划。
    民用工厂是为科研区划中的科研人员提供维护费。

    Q:那没有合金造不了科研船啊?
    A:第二步会解释。

    Q:为什么不同时关?
    A:失业人口多了容易刷犯罪狂潮debuff。

    第二步:进入舰船设计界面,拆掉所有的武器装甲和引擎,让舰队升级,省合金。

    此举可以提供132+的合金,配合开局的100合金刚好三科研开局。

    Q:那ai来打你怎么办?
    A:后文会讲。而且,三艘护卫能挡得住什么ai?

    第三步:政策——经济——民用经济(+25%消费品产出,-25%合金产出),科研向外探图,选择探索而不是调查。

    增加消费品产量,可以挤出一两个人口再去搞科研;因为一般情况下不自产合金(在前期矿电均紧张的情况下),所以合金减产影响不大。
    探索加快找到ai的速度,调查会严重拖慢进度。

    第四步:探到第一个ai之后
    1、非灭绝种族(宣战有全战借口),如果不是不信任的态度,就算一个良好的开端了。
    2、铁心,同化,蜂群,种族洁癖(非同一种族),如果没有接壤,还有可以挽救的余地;不然的话,重开吧,没救了。

    Q:之前为什么不自产合金造船防止被宣?
    A:如果说真的要维持舰队的话,起码要三个以上的合金厂,而开局矿根本没办法支付如此昂贵的月矿。
    其次,矿需要累积起来尽可能快速地造出第一个科研区划(600天建造时间)。其建造时间之长愈发能体现出停掉合金厂省矿的重要性。尽早造出第一个科研对科技来讲提升的速度是非常明显的。

    如果第四步出现第二种情况,建议重开,不建议继续,变数太大。

    第五步:贸易
    这将会是合金的主要来源。
    相比国内市场,和ai贸易会显得划算许多。
    国内1苹果=0.7电,ai这里可能在1苹果=2+的电左右的兑换比例。

    这个时候,环开又一优势出现了:开局超高的食物产出。
    开局自带的一个农业区划为前期贸易提供了极为优良的条件。月产100+食物,可以很好地贸易出消费品消耗的月矿和各方面缺乏的资源。

    贸易还可以白嫖:有个外交支持选项,可以获得10*贸易比例*外交支持数量的贸易接受度。

    第六步:爆船
    此前的所有步骤都是为了快速形成战斗力而服务。
    在第九年—第十一年左右,传统至高线是可以关门的。在关门之前,提前两年左右将星港的槽位造成两个船坞,用前几年贸易出的合金爆出40艘护卫。如果不打算点星际主权,如果传统线已经点出了+20指挥上限和造船buff的两个,已经可以直接打了。

    Q:宣称影响力不够怎么办?
    A:宣称尤其需要注意一点:只宣称有殖民球的星系。每个星系都宣肯定是不够的,而且开战后还要打下宣称星系才能胜利。

    第七步:战斗
    此时,40护卫的维护费在没有贸易的情况下是赤字。正常情况下,农夫也都升级搞科研去了。此时出现了一个需要注意的要点:负电运营。

    负电运营原理:
    群星的结算是每个月的一号结算资源,但由于资源产生的buff是在二号生效。也就是说,在每月的一号结算后再购入电,是不会吃战力减半的debuff。
    但是,新人这么做是很难的,因为没有对应的意识,很难对时间有较好的把控。

    地图层面操作步骤基本如此。

    科技&传统&飞升:
    科技:物理和工程学是主要线路,不仅仅是因为有机飞的必须科技,保障资源以及解锁稀有资源、新型武器的科技基本全部包含在内。

    我这里有2.7.x版本的科技树全图,但由于制作组的原因不允许外传,想要的可以加群:874284014

    几个重要的科技(以前期为基础条件,仅限T1—T2):
    物理:蓝激光、聚变反应堆、管理型人工智能(飞升科技)、自我演化逻辑(飞升科技)。
    这四个是前期出得越早越好的科技,对早战和飞升而言极其重要。

    社会学:行星统一、殖民集中
    社会学对于机飞而言并不是很重要,在点完这两个后再完成“星系管理”(T3)就算社会学毕业了。

    工程学:动力外骨骼、机器人、智能人(三个机飞科技)、异星天然气厂。
    这里不是说舰船解锁科技线不重要,而是因为除了护卫和战列,其它的船都太拉胯了,而战列属于T4级别的科技,解锁时间要求长,而且整条舰船科技线会多出许多奇奇怪怪的分支,降低抽中关键科技的概率。

    传统:
    既然是早战,传统首发肯定是与战斗有关的至高,没有什么好说的。

    飞升:觉得自己缺影响力的可以选星际主权,帝国规模debuff太严重选帝都特权,想加快传统线点万众一心。

    声明:本文由 公爵(博主)原创,依据 CC-BY-NC-SA 4.0 许可协议 授权,转载请注明出处。

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