以下为3.0版本早战教程改动:
政策中,经济政策改为军事经济
环开开局时将不以科研作为首要目标。
前期的DNA操作基本不变。
合金开始转换为自产为主。
以下为正文:
根据机械天团3.0的环开早战演示进行的总结。
现在环开开局是1苹果区划和1工业区划,开局是有5个合金岗位的。
但是对于自产而言并不够,40护卫=3600合金,如果要在06年之前出征ai,大约在前三年出第二个工业区划,才能满足大约额外的q2-2.5k合金。前三年能出至多1k多。
3.0环开现在是两个区划开局,虽然每个区划的成本减半,但是神秘发电机是只提供两个区划的维护费。新的工业区划的维护费需要自己付。
当然,问题不大。通过国内市场的每月贸易买一个易爆微粒,配合剩下的50可以支撑四年。
但是要注意一点:工业区划会同时提供消费品岗位和合金岗位。但是消费品是没必要的,只要保证不是负的即可。所以消费品岗位的使用要手动减少,不然第二个工业区划会强行把一产人口拉上来,经济爆炸。
ai实力判断:情报系统表面上限制了信息获取,但本来玩家就是对ai的降维打击,并无大碍。
根据接触判断ai类型:如果是科研船暴毙,首先考虑种族洁癖、弑杀蜂群、铁心灭绝。
根据ai首都建筑、人口判断ai:如果有机器人厂就是机械师开局,诸如此类。
通过人口的思潮,可以看出国内思潮是以什么思潮为主。
ai战斗力在前7年基本不可能超过1k,因为ai不会超舰容爆船。
传统依然是至高首发,优先点出那个减少造船花费20%的那个(记不清是哪一个了),点出后就开始造船。
影响力永远是早战最紧缺的资源,所以不要铺地,同时,也不要宣称ai除首都之外的殖民地。这样可以获得羞辱宣战选项,达成目标可以退回100影响力。
陆军大概六队陆军足矣,实在怕的可以八队,大约一年半至两年的时间。六队陆军只要不是石头人警察局非常强壮这种极度sm的早战杀手都能打得过。
战斗:不论首都是不是接壤(好像除了联邦开局都没有),先打掉一个哨站,哨站一定要与首都接壤。
然后,陆军与舰队一定要准备好同时过境到首都星系。这个时候由于ai战斗力不够不会选择硬拼,会在你的舰队离开之后收复失地。
这就又出现一个bug:同星系间的敌对舰队不会交战(操作合理的话)。
选取目标首都星系,在你的舰队入场的地方向左或右拉一条直线,避免交战。这时ai的船会直接去丢掉的星系,而不会主动和你的主力交战。主力直接打掉空间站,陆军上球,一气呵成。如果厌战度不够,抓一下小舰队就行。如果难以在几个月内达到胜利条件就议和,球到了就行,还要赶紧打下一家ai。
仍然会涉及到负电运营。操作依然需要,而且是决定性因素。
打完之后,由于已经有了一个普通球,合金主产区可以迁移到新球上,邀请我们的新朋友帮我们打工,而且它们也很乐意,觉得为我们产合金是一种荣誉,主动要求工资减半,全天工作,还不要完整公民权。这个时候把环上面多造的一个工业区划拆了,不要心疼,提供的合金已经回本了。新的工业区划在新球上造。
每一家ai都是同样的方法,只是打起来伤不伤的问题。打肯定都打得过。
其它未提及的,如科技、飞升等,参照2.8版本早战教程: