网站LOGO
公爵书房 | 技术分享
页面加载中
10月4日
网站LOGO 公爵书房 | 技术分享
以指键之轻,承载知识之重
菜单
  • 公爵书房 | 技术分享
    以指键之轻,承载知识之重
    用户的头像
    首次访问
    上次留言
    累计留言
    我的等级
    我的角色
    打赏二维码
    打赏博主
    Python学习笔记(五)·模块
    点击复制本页地址
    微信扫一扫
    文章二维码
    文章图片 文章标题
    创建时间
  • 一 言
    确认删除此评论么? 确认
  • 本弹窗介绍内容来自,本网站不对其中内容负责。

    Python学习笔记(五)·模块

    公爵 · 原创 ·
    笔记 · python
    共 10247 字 · 约 8 分钟 · 15
    本文最后更新于2023年09月02日,已经过了31天没有更新,若内容或图片失效,请留言反馈

    我们知道,一个文件里代码越来越长的时候,就会越来越不容易维护。

    为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式。在 Python 中,一个 .py 文件就称之为一个模块(Module)。

    ? 使用模块有什么好处?
    • (1)最大的好处是大大提高了代码的可维护性。
    • (2)其次,编写代码不必从零开始。当一个模块编写完毕,就可以被其他地方引用。我们在编写程序的时候,也经常引用其他模块,包括 Python 内置的模块和来自第三方的模块。
    • (3)使用模块还可以避免函数名和变量名冲突。相同名字的函数和变量完全可以分别存在不同的模块中,
    • (4)因此,我们自己在编写模块时,不必考虑名字会与其他模块冲突。但是也要注意,尽量不要与内置函数名字冲突。点这里查看Python的所有内置函数。

    你也许还想到,如果不同的人编写的模块名相同怎么办?为了避免模块名冲突,Python 又引入了按目录来组织模块的方法,称为包(Package)。

    举个例子,一个abc.py的文件就是一个名字叫abc的模块,一个xyz.py的文件就是一个名字叫xyz的模块。

    现在,假设我们的abcxyz这两个模块名字与其他模块冲突了,于是我们可以通过包来组织模块,避免冲突。方法是选择一个顶层包名,比如mycompany,按照如下目录存放:

    mycompany
    ├─ __init__.py
    ├─ abc.py
    └─ xyz.py

    引入了包以后,只要顶层的包名不与别人冲突,那所有模块都不会与别人冲突。现在,abc.py模块的名字就变成了mycompany.abc,类似的,xyz.py的模块名变成了mycompany.xyz

    请注意,每一个包目录下面都会有一个__init__.py的文件,这个文件是必须存在的,否则,Python 就把这个目录当成普通目录,而不是一个包。__init__.py可以是空文件,也可以有 Python 代码,因为__init__.py本身就是一个模块,而它的模块名就是mycompany

    类似的,可以有多级目录,组成多级层次的包结构。比如如下的目录结构:

    mycompany
     ├─ web
     │  ├─ __init__.py
     │  ├─ utils.py
     │  └─ www.py
     ├─ __init__.py
     ├─ abc.py
     └─ utils.py

    文件www.py的模块名就是mycompany.web.www,两个文件utils.py的模块名分别是mycompany.utilsmycompany.web.utils

    !> 自己创建模块时要注意命名,不能和 Python 自带的模块名称冲突。例如,系统自带了 sys 模块,自己的模块就不可命名为 sys.py,否则将无法导入系统自带的 sys 模块。

    总结:

    模块是一组 Python 代码的集合,可以使用其他模块,也可以被其他模块使用。

    创建自己的模块时,要注意:

    • 模块名要遵循 Python 变量命名规范,不要使用中文、特殊字符;
    • 模块名不要和系统模块名冲突,最好先查看系统是否已存在该模块,检查方法是在 Python 交互环境执行import abc,若成功则说明系统存在此模块。

    5.1 使用模块

    Python 本身就内置了很多非常有用的模块,只要安装完毕,这些模块就可以立刻使用。

    我们以内建的sys模块为例,编写一个hello的模块:

    #!/usr/bin/env python3
    # -*- coding: utf-8 -*-
    
    ' a test module '
    
    __author__ = 'WuGenQiang'
    
    import sys
    
    def test():
        args = sys.argv
        if len(args)==1:
            print('Hello, world!')
        elif len(args)==2:
            print('Hello, %s!' % args[1])
        else:
            print('Too many arguments!')
    
    if __name__=='__main__':
        test()

    第 1 行和第 2 行是标准注释,第 1 行注释可以让这个hello.py文件直接在 Unix/Linux/Mac 上运行,第 2 行注释表示 .py 文件本身使用标准 UTF-8 编码;

    第 4 行是一个字符串,表示模块的文档注释,任何模块代码的第一个字符串都被视为模块的文档注释;

    第 6 行使用__author__变量把作者写进去,这样当你公开源代码后别人就可以瞻仰你的大名;

    以上就是 Python 模块的标准文件模板,当然也可以全部删掉不写,但是,按标准办事肯定没错。

    后面开始就是真正的代码部分。

    你可能注意到了,使用sys模块的第一步,就是导入该模块:

    import sys

    导入sys模块后,我们就有了变量sys指向该模块,利用sys这个变量,就可以访问sys模块的所有功能。

    sys模块有一个argv变量,用 list 存储了命令行的所有参数。argv至少有一个元素,因为第一个参数永远是该 .py 文件的名称,例如:

    运行python3 hello.py获得的sys.argv就是['hello.py']

    运行python3 hello.py WuGenQiang获得的sys.argv就是['hello.py', 'WuGenQiang']

    最后,注意到这两行代码:

    if __name__=='__main__':
        test()

    当我们在命令行运行hello模块文件时,Python 解释器把一个特殊变量__name__置为__main__,而如果在其他地方导入该hello模块时,if判断将失败,因此,这种if测试可以让一个模块通过命令行运行时执行一些额外的代码,最常见的就是运行测试。

    我们可以用命令行运行hello.py看看效果:

    $ python3 hello.py
    Hello, world!
    $ python hello.py WuGenQiang
    Hello, WuGenQiang!

    如果启动 Python 交互环境,再导入hello模块:

    $ python3
    Python 3.4.3 (v3.4.3:9b73f1c3e601, Feb 23 2015, 02:52:03) 
    [GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin
    Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
    >>> import hello
    >>>

    导入时,没有打印Hello, word!,因为没有执行test()函数。

    调用hello.test()时,才能打印出Hello, word!

    >>> hello.test()
    Hello, world!

    5.1.1 作用域

    在一个模块中,我们可能会定义很多函数和变量,但有的函数和变量我们希望给别人使用,有的函数和变量我们希望仅仅在模块内部使用。在 Python 中,是通过_前缀来实现的。

    正常的函数和变量名是公开的(public),可以被直接引用,比如:abcx123PI等;

    类似__xxx__这样的变量是特殊变量,可以被直接引用,但是有特殊用途,比如上面的__author____name__就是特殊变量,hello模块定义的文档注释也可以用特殊变量__doc__访问,我们自己的变量一般不要用这种变量名;

    类似_xxx__xxx这样的函数或变量就是非公开的(private),不应该被直接引用,比如_abc__abc等;

    之所以我们说,private 函数和变量“不应该”被直接引用,而不是“不能”被直接引用,是因为 Python 并没有一种方法可以完全限制访问 private 函数或变量,但是,从编程习惯上不应该引用 private 函数或变量。

    private 函数或变量不应该被别人引用,那它们有什么用呢?请看例子:

    def _private_1(name):
        return 'Hello, %s' % name
    
    def _private_2(name):
        return 'Hi, %s' % name
    
    def greeting(name):
        if len(name) > 3:
            return _private_1(name)
        else:
            return _private_2(name)

    我们在模块里公开greeting()函数,而把内部逻辑用 private 函数隐藏起来了,这样,调用greeting()函数不用关心内部的 private 函数细节,这也是一种非常有用的代码封装和抽象的方法,即:

    外部不需要引用的函数全部定义成 private,只有外部需要引用的函数才定义为 public。

    5.2 安装第三方模块

    在 Python 中,安装第三方模块,是通过包管理工具 pip 完成的。

    在命令提示符窗口下尝试运行pip,如果 Windows 提示未找到命令,可以重新运行安装程序添加pip

    注意:Mac 或 Linux上有可能并存 Python 3.x 和 Python 2.x,因此对应的 pip 命令是pip3

    例如,我们要安装一个第三方库——Python Imaging Library,这是 Python 下非常强大的处理图像的工具库。不过,PIL 目前只支持到 Python 2.7,并且有年头没有更新了,因此,基于 PIL 的 Pillow 项目开发非常活跃,并且支持最新的 Python 3。

    一般来说,第三方库都会在 Python 官方的pypi.python.org网站注册,要安装一个第三方库,必须先知道该库的名称,可以在官网或者 pypi 上搜索,比如 Pillow 的名称叫Pillow,因此,安装 Pillow 的命令就是:

    pip install Pillow

    耐心等待下载并安装后,就可以使用 Pillow 了。

     ></cat_post_image><h3>5.2.1 安装常用模块</h3><p>在使用 Python 时,我们经常需要用到很多第三方库,例如,上面提到的 Pillow,以及 MySQL 驱动程序,Web 框架 Flask,科学计算 Numpy 等。用 pip 一个一个安装费时费力,还需要考虑兼容性。我们推荐直接使用<a href= >

    5.2.1 安装常用模块

    在使用 Python 时,我们经常需要用到很多第三方库,例如,上面提到的 Pillow,以及 MySQL 驱动程序,Web 框架 Flask,科学计算 Numpy 等。用 pip 一个一个安装费时费力,还需要考虑兼容性。我们推荐直接使用Anaconda,这是一个基于 Python 的数据处理和科学计算平台,它已经内置了许多非常有用的第三方库,我们装上 Anaconda,就相当于把数十个第三方模块自动安装好了,非常简单易用。

    可以从Anaconda官网下载GUI安装包,安装包有 500~600M,所以需要耐心等待下载。下载后直接安装,Anaconda 会把系统 Path 中的 python 指向自己自带的 Python,并且,Anaconda 安装的第三方模块会安装在 Anaconda 自己的路径下,不影响系统已安装的 Python 目录。

    安装好 Anaconda 后,重新打开命令行窗口,输入 python,可以看到 Anaconda 的信息:

     ></cat_post_image><p>可以尝试直接<code>import numpy</code>等已安装的第三方模块。</p><h3>5.2.2 模块搜索路径</h3><p>当我们试图加载一个模块时,Python 会在指定的路径下搜索对应的 .py 文件,如果找不到,就会报错:</p><pre><code>>>> import mymodule
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
ImportError: No module named mymodule</code></pre><p>默认情况下,Python 解释器会搜索当前目录、所有已安装的内置模块和第三方模块,搜索路径存放在<code>sys</code>模块的<code>path</code>变量中:</p><pre><code>>>> import sys
>>> sys.path
['', '/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python36.zip', '/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python3.6', ..., '/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python3.6/site-packages']</code></pre><p>如果我们要添加自己的搜索目录,有两种方法:</p><p>一是直接修改<code>sys.path</code>,添加要搜索的目录:</p><pre><code>>>> import sys
>>> sys.path.append('/Users/michael/my_py_scripts')</code></pre><p>这种方法是在运行时修改,运行结束后失效。</p><p>第二种方法是设置环境变量<code>PYTHONPATH</code>,该环境变量的内容会被自动添加到模块搜索路径中。设置方式与设置Path 环境变量类似。注意只需要添加你自己的搜索路径,Python 自己本身的搜索路径不受影响。</p><h2>5.3 标准库的使用</h2><p><strong>Python 计算生态 = 标准库 + 第三方库</strong></p><ul><li>标准库:随解释器直接安装到操作系统中的功能模块。</li><li>第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块。</li><li>库 Library、包 Package、模块 Module,统称模块</li></ul><h3>5.3.1 turtle 库</h3><h4>① 实例:Python 蟒蛇绘制</h4><blockquote>用程序绘制一条蟒蛇。</blockquote><pre><code>#PythonDraw.py
import turtle
turtle.setup(650,350,200,200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40,80)
    turtle.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()</code></pre><p>效果:</p><cat_post_image><span data-fancybox= ></cat_post_image><blockquote>☎️ 拓展:</blockquote><p><code>import turtle</code> 是程序的关键,import 保留字引入了一个绘图库:turtle(海龟库)</p><h4>② turtle 库基本介绍</h4><p>turtle 库是 turtle 绘图体系的 Python 实现。</p><ul><li>turtle 绘图体系:1969 年诞生,主要用于程序设计</li><li>Python 语言的标准库之一</li><li>入门级的图形绘制函数库</li></ul><h4>③ turtle 绘图窗体布局</h4><p>Turtle 的绘图窗体,是 turtle 的一个画布空间,最小单位是像素。</p><p><code>setup()</code>设置窗体的大小及位置。</p><pre><code>turtle.setup(width,height,startx,starty)</code></pre><p>其中,4 个参数中后两个可选。</p><cat_post_image><img src= >
    ☎️ 拓展:

    import turtle 是程序的关键,import 保留字引入了一个绘图库:turtle(海龟库)

    ② turtle 库基本介绍

    turtle 库是 turtle 绘图体系的 Python 实现。

    • turtle 绘图体系:1969 年诞生,主要用于程序设计
    • Python 语言的标准库之一
    • 入门级的图形绘制函数库

    ③ turtle 绘图窗体布局

    Turtle 的绘图窗体,是 turtle 的一个画布空间,最小单位是像素。

    setup()设置窗体的大小及位置。

    turtle.setup(width,height,startx,starty)

    其中,4 个参数中后两个可选。

    ④ turtle 空间坐标体系

     ></cat_post_image><cat_post_image><img src= > ></cat_post_image><h4>⑤ turtle 角度坐标体系</h4><cat_post_image><img src= >

    ⑤ turtle 角度坐标体系

    改变运行角度:

     ></cat_post_image><blockquote>小例子:</blockquote><cat_post_image><img src= >
    小例子:

    ⑥ RGB 色彩体系

    由三种颜色构成的万物色

    • RGB 指红蓝绿三个通道的颜色组合
    • 覆盖视力所能感知的所有颜色
    • RGB 每色取值范围 0~255 整数或 0-1 小数
     ></cat_post_image><cat_post_image><img src= >

    默认采用小数值,可切换为整数值

    turtle.colormode(mode)
    • 1.0:RGB 小数值模式
    • 255:RGB 整数值模式

    ⑦ turtle 程序语法元素分析

    (1)库引用和 import

    库引用:扩充 Python 程序功能的方式

    使用 import 保留字完成,采用 <a>.<b>() 编码风格

    使用方法:

    import <库名>
    <库名>.<函数名>(<函数参数>)
    其他 import 用法:

    使用 from 和 import 保留字共同完成:

    from <库名> import <函数名>
    from <库名> import *
    <函数名>(<函数参数>)

    ? 两种方法比较:

     ></cat_post_image><p>所以,推荐使用下面的 import 用法:</p><p><strong>使用 import 和 as 保留字共同完成</strong></p><pre><code>import <库名> as <库别名>
<库别名>.<函数名>(<函数参数>)</code></pre><blockquote>好处:</blockquote><ul><li>给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字。</li></ul><p>(2)画笔控制函数</p><p><strong>画笔操作后一直有效,一般成对出现</strong></p><p><code>turtle.penup()</code> 别名 <code>turtle.pu()</code></p><p>抬起画笔,海龟在飞行</p><p><code>turtle.pendown()</code> 别名 <code>turtle.pd()</code></p><p><strong>画笔设置后一直有效,直至下次重新设置</strong></p><p><code>turtle.pensize()</code> 别名 <code>turtle.width(width)</code></p><p>画笔宽度,海龟的腰围。</p><p><code>turtle.pencolor(color)</code> color 为颜色字符串或 r,g,b 值</p><p>画笔颜色,海龟在涂装</p><p>(3)运动控制函数</p><p><strong>控制海龟行进:走直线 & 走曲线</strong></p><p><code>turtle.forward(d)</code> 别名 <code>turtle.fd(d)</code></p><p>向前行进,海龟走直线</p><p><code>d</code>:行进距离,可以为负数</p><p><code>turtle.circle(r,extent=None)</code></p><p>根据半径 r 绘制 extent 角度的弧形</p><p><code>r</code>:默认圆心在海龟左侧 r 距离的位置</p><p><code>extent</code>:绘制角度,默认是 360 度整圆</p><blockquote>举例:</blockquote><cat_post_image><span data-fancybox= ></cat_post_image><p>(4)方向控制函数</p><p><strong>控制海龟面对方向:绝对角度 & 海龟角度</strong></p><p><code>turtle.setheading(angle)</code> 别名 <code>turtle.seth(angle)</code></p><p>改变行进方向,海龟走角度</p><p><code>angle</code>:改变行进方向,海龟走角度</p><h2>5.4 参考资料</h2><ul><li><a href= >

    (4)方向控制函数

    控制海龟面对方向:绝对角度 & 海龟角度

    turtle.setheading(angle) 别名 turtle.seth(angle)

    改变行进方向,海龟走角度

    angle:改变行进方向,海龟走角度

    5.4 参考资料

    声明:本文由 公爵(博主)原创,依据 CC-BY-NC-SA 4.0 许可协议 授权,转载请注明出处。

    还没有人喜爱这篇文章呢

    发一条! 发一条!
    博客logo 公爵书房 | 技术分享 以指键之轻,承载知识之重 51统计 百度统计
    MOEICP 萌ICP备20226257号 ICP 赣ICP备2022001242号-1 ICP 闽公网安备35020502000606号 又拍云 本站由又拍云提供CDN加速/云存储服务

    🕛

    本站已运行 1 年 257 天 6 小时 22 分

    🌳

    自豪地使用 Typecho 建站,并搭配 MyLife 主题
    公爵书房 | 技术分享. © 2022 ~ 2023.
    网站logo

    公爵书房 | 技术分享 以指键之轻,承载知识之重
     
     
     
     
    壁纸