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【欧陆风云4】黄埔兵书 之 综合国力篇

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公爵

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玩家之间的对决,毫不过分的说就是一场综合国力的较量。

综合国力包含主要四大要素:

  • 经济:收入及存款、贷款上限
  • 军事:科技及理念、兵种、加成 buff
  • 陆军:现役规模及上限、库存人力、职业度
  • 其他:君主点数、险要地势、关键要塞、ai 盟友

经济直接于战争上的应用

经济基础决定上层建筑,没有经济就没有资格与敌人公平较量。经济主导你军队作战强度规模及可持续时间,决定是否做好作战充分准备(比如上限及人力建筑、要塞军队状态、练兵职业度),间接拉开彼此科技理念进程(顾问差异的点数),影响你的国家扩张发展。

可以换掉当前不满意的顾问、升级高级顾问。{点数越多可以领先科技或理念、种军事点提高基础人力、招募神将军、用于炮兵破城墙、开启战争税、急行军(15 行政科技后)等等};

养兵千日用兵一时,可长期高上限备战养兵、练兵;

大量建设兵营及军营,增加后备人力及上限数量;

使用昂贵的雇佣兵,用于围城或充当前排可以省人力;(注意招募雇佣兵会掉陆军职业度)

接受 ai 的雇佣军团,相当于增加你的军队数量;

向卫戍国派遣军官,小弟军队有训练度跟士气加成,数量较多还可以支援战场起到关键性作用;

存款越多可以免受贷款利息,也是一个国家战时战后可持续发展与扩张的重要保障,额外还提高并振奋个人信心和打击敌对玩家士气;

贷款上限决定死战不休的战争双方谁将最后胜利、延续战争年限,甚至还可以使用破产铺地手段(该手段请视情况使用,否则万国来朝)。

军事方面对战争上的应用

很多欧陆玩家都有普鲁士铁血情怀,喜欢玩普鲁士崛起,因为这个国家理念及政体特别强,但是经济比较脆弱,所以很少联机档能看到普鲁士霸权。

这里说的军事方面包含科技等级、自身国家理念、理念组、兵种、以及各种 buff 加成。

科技等级

科技等级十分重要,落后一级军科可能有灭顶之灾、亡国之危, 先行一级军科可以是决定往后 100 年的国家兴盛。但并非科技越前越好,还的看收益,点数还有其他大用,但起码不要落后于身边非盟友玩家。

(1) 前期联机玩家基本都是焦点军事,目的是尽快升级 4 军科, 可以增加陆军士气,然后宣战比较有挑战性的 ai。

(2) 中期的 15 军科的+1 士气也十分关键,很多的联机案例就是因为落后这一级科技,士气被碾压导致被瓜分亡国。

(3) 新增炮兵兵种的 7 级科技也关键(特别是奥斯曼),可以用炮兵围城,加上乌尔班大炮时代buff,围城十分快,因为打仗不仅要胜,还要下城(有要塞的),最主要要塞有防御地形加成,围下敌方的一个关键山脉要塞,战争的主动权就可以掌握在你手里。

(4) 换兵种的科技十分关键,特别是前期换步兵后期换炮兵。但是要注意换兵种会清空该兵种士气,要保证自身军队的安全。换兵种的时机可以选择在和平时期、大决战之后,有自身要塞的防护下。

(5)5 级行政科技及 10 级行政科技也至关重要。5 级行政科技可以开第一条理念组,一般联机前三发理念先后顺序为数量、经济、质量。数量理念组拥有 20%人力恢复,越早解锁,还拥有陆军规模修正+50%。10 行政科技开启第 3 条理念组,目的尽早国家理念关门,享受政策。此外西班牙俄罗斯应早点成立,防止被卡变身。

理念

理念分为国家自身理念及理念组。

每个主流国家的自身理念都不一样,各有各的特色。日常联机看到从其他国家变身更改理念组的有普鲁士,印度斯坦,爱尔兰。因为这三个变身后的国家陆军质量都会增强。还有就是变身西班牙俄罗斯理念都会变化。

越早完全解锁三组理念让国家理念关门是越快越好。

国家自身理念有一般常见的有+士气;+训练;+火力;+兵种作战能力;+人力恢复;+雇佣军数量。都是相当不错的加成。早点拥有这些相当于手上增加了一个法宝。

理念组比较多,我们在这不讨论哪个理念组的好坏,因为人人玩法风格迥异,没有最好,只有最适合。

从 1.15 联机至今,受版本跟 dlc 影响,以前首发质量、进攻、防守或数量的军事理念都有,后来有了直辖跟昂贵的雇佣军后,主流陆军大国更趋向于首发数量二发经济三发质量四发革新或贸易,从军力来说主要围绕人力恢复、陆军上限、开发种地、增加训练度、步兵作战能力跟省钱省点数。出保十分危险的国家(被玩家宣战)适当可以首发防守。

以上国家自身理念及理念组都是构成国力的重要因素。

其他

兵种、以及各种buff:

  • 加成前期游牧骑兵、安纳托利亚兵种、穆斯林兵种都很强。对应有优势的国家可以发 挥自身的兵种优势,发挥这种隐藏的国力。
  • 炮兵在同科技下全世界国家基础数据是一样的。在特定时期兵种会劣势的国家更应该 利用炮兵的作用。

还有各种途径加成战斗 buff:

  • 任务树:典型的代表就是卡卡、帖木儿。
  • 时代加成:典型的代表是奥斯曼(乌尔班大炮)、西班牙(大方阵)、法兰西(火枪手)、大清(八旗)、普鲁士(铁军) 等等专属国家的加成,还有些普通的时代点数加成 buff。
  • 黄金时代:+10%士气
  • 政府改革:代表有南印度文化国家。+训练及步兵作战能力
  • 事件加成: 事件+训练度、军改+士气
  • 专制时代:专制度+训练度

上述各种加成均构成单兵作战质量,是国家国力的组成部分,有些是长期的,有些是在特殊时代的,有些是在一个固定期限内的。这里只做普及至于如何获取暂不探讨,如果有加入群的可向有才的群员咨询或网上贴吧看帖。有了这些buff 就感觉士兵都有了光环。

陆军的几大要素

现役规模及上限、人力、职业度

陆军规模及上限越高说明该国陆军数量越多。数量上的优势不论在战术上还是战略上都是最普遍的制胜因素,主要受省份的数量、自治度、建筑物+ 附庸加成+增加理念%决定。

平时现役军队一般不超过规模上限,因为有陆军维护费惩罚, 在准备作战前只要实力允许,可以实现 200%陆军上限规模暴兵, 经过战役后即时合并。但早期打架不建议这么做,因为经济实力不允许的情况下容易破坏国家经济。当中后期你视金钱如粪土的时候可以尝试一波(卡卡变身西班牙后,收编阿拉贡军队会有一波数量增加可以利用)。

人力:人力在如今版本中显得格外重要。

为什么大家喜欢用军事点去种地,因为对人力爱的深沉。

种军事点可以提高人力恢复跟人力上限,还有理念也可以提供增益,另外省份法令也可以提高人力恢复。当大战在即,人力必然紧缺,省份除边境堡垒开启防御法令外,都有必要对省份法令进行切换。

陆军职业度:为你的陆军提供战斗力加成,也可以换取(招募) 后备兵员。越高的陆军职业度提供的buff 越多,消耗 5 个职业度可 以换取你 24 个月的人力恢复总量。

增加的方式主要有军队操练、军事点招募将军、攻下城后触发的事件、3 种事件(加减阶级忠诚兵叛乱可+2.5、花钱邻国可+5、平白无故自大+3)。

但是记住招募雇佣兵会自动降低你的职业度。

上述各因素都是国力的体现,至于如何发挥他的效用起到厚积薄发的效果,就看个人的实战经验。譬如打一个无关痛痒的国家花掉你积攒上百年的陆军职业度那就亏大咯。

其他

国力的另外几个要素包含君主点数、险要地势、关键要塞、ai 盟友。

君主点数大家都理解,欧陆风云=点数风云。虽失偏颇,但也不为过。谁能抗拒 666 的诱惑呢。最典型的代表就是开局 646 的奥斯曼,胡斯的波西米亚,选当地贵族的波兰,还有意大利的佛罗伦萨。点数虽然不是一切,但点数可以创造一切。看到玩家有神君继承人,不用慌,除了派遣训练有素的医生对其至于最崇高的问候以外,如果他不是你的盟友就不要以他为敌吧。

险要的地势也是国力的一种体现。被上岛的英国,被割走比利牛斯山的西班牙,防御能力下降,国力也随着下降。所以拥有险要地势的国家可以好好利用发挥其地利。除了英国的海峡西班牙的比利牛斯山还有意大利的阿尔卑斯山、奥斯曼的国王属地、印度的卡拉特山、法国的低地树林都是十分关键的险要地形,堪比天下无敌的大明山海关。

当然拥有这些险要地形以外,还是需要在上面建设要塞。没有要塞相当于一颗地雷,受伤的有可能是你,而建立要塞相当于筑起了一道著名的无敌马其诺防线。

Ai 盟友是不是你的国力体现呢,答案是很明显的。前期奥斯曼拉黑羊打麻木,黄牛拉摩腊婆打蓝牛,奥皇拉匈牙利或其他 ai 打架, 这都充分说明了 ai 盟友确实有很大的帮助。利用好你的 ai盟友,前期可以使你事半功倍。

讲完这么多,总结起来打仗就是打的就是综合国力。

那么下一篇将讲讲详细的军队操作要领。

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