特点:
- 高度可自定义,功能可以随时开启关闭,功能的执行逻辑可以进行自定义
- 安静,没有事件弹窗,所有操作在决议里
功能列表:
- 自动化殖民
- 自动化传教
- 自动分配贸易公司省份(可自定义逻辑)
- 自动化剥削省份税收
- 快速拆除建筑(可自定义)
- 快速建造(可自定义)
- 自动没收阶层领土
功能介绍:
- 自动化殖民-自动开展殖民工作,但仍然受到国家殖民范围以及开图的限制,超出范围或者未发现的省份无法进行殖民
(注意:受到原版代码限制,无法直接派遣殖民者,也就是说由殖民者带来的额外定居概率是无法生效的,代码的解决方式是检测定居的概率,然后每月自动添加对应人口,有可能会和原版产生一定差异)
(同样,这个mod并不会占用殖民者,但是无法在任何别的省份进行殖民) - 自动化传教-自动检测国家的传教强度,对能够传教的省份进行传教,同时撤回无法传教省份的传教士(添加了针对异端和异教传教强度差别的检测,现在异端和异教省份判定的传教强度是不同的,能够确保不出bug)
- 自动化分配贸易公司省份-可以自动将自治省份添加进贸易公司,并且可以自定义逻辑
- 可以选择是否绕过宗教检测,现在默认情况下非正统信仰的省份不会被加入贸易公司,开启该选项可以无视宗教
- 可以选择自动将具有高贸易竞争力的省份加入贸易公司(例如贸易中心和河口)
- 可以是否判定金矿省份,含有金矿的省份不会被加入贸易公司(该选项默认开启!!)
- 可以选择特定的贸易品,将含有该贸易品的省份加入贸易公司
- 也可以将上面的逻辑反过来,若省份含有特定贸易品,则这个省份不会被加入贸易公司
- 含有原版所有贸易品(除了煤炭,正常人类应该不会吧煤炭加入贸易公司????)
- 自动化剥削省份税收-会每隔一段时间自动剥削每个省份的税收
- 默认情况下,如果剥削税收会导致省份的建筑格减少,例如该省份是10,20等这种整数发展度,那么这个省份不会被剥削,但是有选项可以无视掉这个风险
- 快速拆除建筑-可以对某些类型的建筑物进行标记,然后一键移除
- 快速建造-一键建造某种建筑,一键投资贸易公司,一键清除不合适的工厂
- 如果一个省份是酒类,或者是鱼类,也就是更适合建造士兵之家的省份,却建造了别的不合适的工厂,那么可以一键拆除这些不合适的工厂腾出空间
- 自动没收阶层土地-每隔一段时间自动没收阶层的土地
- 默认情况下,必须要所有阶层忠诚度达到50%才会进行剥削,但是也有选项可以无视这一条
- 自动转化省份文化-会每隔一段时间自动转化省份的文化,默认情况下只会转化非同文化组,非已接受文化的省份
- 可以选择是否转化已接受文化省份,以及同文化组省份
- 默认情况下会保留至少300点外交点数用于他途,可以选择关闭这道保险
更新计划:
- 改进自动化殖民的额外定居逻辑,更符合原版
- 改进自动化殖民对殖民者的占用逻辑
- 自动分配贸易公司的逻辑优化,增加对特定需求的适应
- 添加mod专用金币池的机制,可以手动或自动将金币转入金币池,mod操作时使用的金币将会从这里扣除,防止自动把钱花光
对一些功能的想法:
- 自动化建造建筑:本来是想做的,但是想了想,感觉会很容易把钱全都乱花光,然后耽搁别的事情,所以还是改成了手动建造,防止乱花钱,但是如果有想要这个功能的我也可以加上
- 为什么只添加了工厂,市政厅,士兵之家这些建筑的一键建造:工厂,士兵之家这些是可以限定范围的,而且无论怎么样基本都得要建,市政厅/大学这些,不会占用格子,所以最后也基本是要建的,但是其他的,在什么省份,什么时候建造,最终到底要不要建还是得看玩家自己,目前这个功能的逻辑还在制作(优先建造收益最高的省份),但是优先级不高。
- 自动化分配贸易公司:本人开贸易公司是一直洗完宗教后根据贸易品开公司的,一般只开低价贸易品,贸易中心以及河口的省份,所以操作量需求很大,考虑到不同玩家对低价贸易品的定义可能不一样,这里做了可自定义的分配逻辑,可以自己选择分配对应的贸易品
这个是本人第一次写eu4的mod,以及本人的游戏时长只有400小时左右,可能有些地方理解有问题,如果有bug,或者对某些功能有建议和想法请务必提出!!
更新记录:
12/7/2022:
1.修改了事件触发方式,旧的触发方式会不定时的导致存档崩溃或者读档后损坏
1/10/2023:
1.修复了分配贸易公司功能中存在的bug
2.添加了自动文化转化的功能,添加了可自定义的转化逻辑
下载地址
Advanced Automation【高级自动化】
提取码
2333
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