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    欧陆风云4最新控制台秘籍
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    欧陆风云4最新控制台秘籍

    公爵 · 原创 ·
    P社 · EU4欧陆风云4控制台秘籍
    共 18064 字 · 约 14 分钟 · 18
    本文最后更新于2023年09月02日,已经过了31天没有更新,若内容或图片失效,请留言反馈

    bash 代码:

    absolutism [<数值>] [<目标国家代码> 可选]        添加目标国家的专制度。
    age [<X>]        设置当前游戏时代,0为地理大发现时代、1为宗教改革时代、2为专制主义时代、3为大革命时代。
    age_ruler [<年龄>] [<国家代码> 可选]        设置当前统治者的年龄。
    age_heir [<年龄>] [<国家代码> 可选]        设置当前继承人的年龄。
    age_consort [<年龄>] [<国家代码> 可选]        设置当前配偶的年龄。
    add_backer [<省份ID>]        这个省份变成国会当前议案的支持者。
    add_baseunrest [<省份ID>] [<基础叛乱>]        给一个省份添加基础叛乱度。
    add_cardinal        给一个天主教国家添加一个新的主教。
    add_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]        对目标国家添加宣战理由。
    add_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选]        对省份添加宣称。
    add_colonist [<国家代码>]        对目标国家添加一个殖民者。(有BUG,会将目标国家的殖民队强制降到1,下个月恢复)
    add_consort [<目标国家代码> 可选] [<初始国家代码> 可选]        给指定国家添加配偶。
    add_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选]        对指定省份添加该国核心。(默认Actor国家)
    add_devastation [<省份ID>] [<荒废度>]        增加省份荒废度。
    add_diplo [<国家代码> 可选]        增加外交谈判。
    add_faction [<派系名称>]        增加一个派系。
    add_heir [<目标国家代码> 可选]        换一个继承人(目前继承人将去世)。
    add_idea_group [<理念组键值>] [<国家代码> 可选]        增加指定理念组。
    add_interest [<国家代码>]        将指定国家列为感兴趣国家。
    add_issue [<议题 tag>]        在议会中增加一个议题。
    add_liberty_desire [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]        增加独立倾向。
    add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值> 可选]        给一个省份增加自治度。
    add_loyalty [<目标阶层>] [<数值>]        增加目标阶层的忠诚度。
    部分阶层标识如下:
    
    市民: estate_burghers
    贵族: estate_nobles
    教士: estate_church
    哥萨克:estate_cossacks
    游牧部落:estate_nomadic_tribes
    齐米:estate_dhimmi
    婆罗门:estate_brahmins
    耆那教徒:estate_jains
    马拉塔:estate_maratha
    拉杰普特:estate_rajput
    吠舍:estate_vaisyas
    add_missionary [<国家代码>]        对指定国家增加一个传教士。
    add_natives [<省份ID>] [<数值> 可选]        给指定省份加入殖民化的土著居民([<数值>]×100)。
    add_opinion [<Actor 国家代码>] [<目标国家代码> 可选]        增加和所选国家的好感度关系。
    add_pa [<国家代码>]        目标国家增加牧首权威。
    add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选]        目标国家获得指定省份的永久宣称。
    add_pi [<国家代码>]        增加指定国家的教廷影响力。
    add_prosperity [<省份ID>] [<繁荣度>]        增加省份所在直属州的繁荣度。
    add_reformlevel [<数值> 可选]        实行帝国改革项目。
    add_republican_tradition [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        获得共和传统。
    add_to_curia_treasury [<money>]        增加教廷金库的总金额。
    add_trait [<特质代码>, <heir> 可选, <consort> 可选]        为君主/继承人/君主配偶增加君主特质。 注意:特质一定要全小写不能有空格 比如:Inspiring Leader 激励者 => 应写为 add_trait inspiring_leader 统治者永生:add_trait immortal
    add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>]        给一个派别增加叛乱。
    使用方法:在开启debug模式后,进入国家页面的“稳定和扩张”分页,在“叛乱和潜在叛乱”这一项中,将鼠标悬停在叛军名称上即会显示type和id两项,前者为CID Type,后者为CID Index。
    adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        获得行政点数(默认值: 999)。
    admiral [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选]        增加一个海军将领/提督。
    ai_army_tick [<国家代码> 可选] [<File name for logging> 可选]        让AI智能重新评估所有的军事行动。
    ai_minister [<0为军事, 1为外交, 2为贸易>]        开/关特定类型的AI大臣。
    ai_plan_regions [<国家代码> 可选]        让AI重新评估所有区域分配。
    ai(ai) [<目标国家代码>]        开/关AI(不输入国家tag默认全部)。
    aiinvalid        将无效的AI命令数量输出至ai.log。
    aiview        显示AI额外信息。
    annex [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]        不带核心吞并所选国家。
    army_drill [<数值 [0.0, 100.0]>] [<国家代码> 可选]        设置你所有部队的操练度。
    army_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]        增加陆军传统。
    army_professionalism [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]        设定陆军职业度。
    assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选]        改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同
    assert [<触发条件名称>]        调试检测触发条件。
    authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        增加一个国家的权威(因蒂崇拜 因蒂崇拜)。
    autosave        触发自动存档。
    balance        将平衡区域(省份数和国家税收、人力、发展等)输出至game.log文件。
    banner [<省份 ID>]]        在一个直属州筹募八旗兵。
    bearhaslanded [<省份ID> 可选]        扬马延出现在所选省份(不写省份ID随机出现)。
    bird_mana [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        获得外交点数(默认值:999)。
    canals        在地图上显示运河。
    cash [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]        增加金钱(默认5000)。
    center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID>]        创建或升降级一个贸易中心。
    change_culture_court [<ruler/heir/consort/admadv/dipadv/miladv>] [<文化>]        改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的文化。
    change_religion [<省份ID>/<国家代码>] [<宗教>]        改变指定省份/国家宗教。
    宗教标识如下:
    天主教: catholic
    新教: protestant
    改革宗: reformed
    圣公宗: anglican
    胡斯派:hussite
    东正教: orthodox
    科普特正教: coptic
    逊尼派: sunni
    什叶派: shiite
    伊巴德派: ibadi
    上座部佛教: buddhism
    金刚乘佛教: vajrayana
    大乘佛教: mahayana
    儒教: confucianism
    神道教: shinto
    印度教: hinduism
    锡克教: sikhism
    泛灵教: animism
    萨满教: shamanism
    图腾崇拜: totemism
    因蒂: inti
    纳瓦特尔: nahuatl
    玛雅: mesoamerican_religion
    诺斯: norse_pagan_reformed
    长生天: tengri_pagan_reformed
    犹太教: jewish
    祆教: zoroastrian
    CK2转档游戏中额外的宗教:警告:如果你使用的命令没有指定的TAG或省份ID和使用不存在的宗教,游戏将崩溃。例如::change_religion catolic or change_religion 1orthodox。
    change_religion_court [<ruler/heir/consort/admadv/dipadv/miladv>] [<宗教>]        改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的宗教。
    check_save        检查存取耐受。
    常识统治吧,不列颠尼亚        church_power [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]        为玩家增加教会力量。(新教 新教和 Anglican.png 圣公宗专属)
    clear        清空控制台。
    clearae [<目标国家代码>] [<受影响国家代码> 可选,留空代表所有]        清除目标国家侵略扩张。
    clearreforms [<目标国家代码> 可选]        移除所有的 政府改革。
    clr_consort_flag [<目标国家代码>] [<Flag>]        清理配偶的flag。
    clr_flag [<Flag>]        清理全局flag。
    clr_prov_flag [<Flag>] [<Province>]        清理一个省份的flag。
    collision(debug_collision)        切换显示类型。
    colonize [省份ID]        在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。也适用于整个殖民地区,如 00_colonial_regions.txt 中所列:
    colonial_alaska 阿拉斯加
    colonial_australia 澳大利亚
    colonial_brazil 巴西
    colonial_california 加利福尼亚
    colonial_canada 加拿大
    colonial_colombia 哥伦比亚
    colonial_eastern_america 东美洲
    colonial_la_plata 拉普拉塔
    colonial_louisiana 路易斯安那
    colonial_mexico 墨西哥
    colonial_peru 秘鲁
    colonial_the_carribean 加勒比
    combat_dice [<数值> 可选]        将战斗骰子固定为指定数值。 -1为恢复正常掷骰子。
    combatsound        战争随机声音频率 显示0-50。
    control(controll) [<省份ID>] [<国家代码> 可选]        改变一个省份的军事占领(非吞并省份)。
    corrupt [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        为所选国家设置腐败值。
    country_modifier [<国家代码>] [<Modifier type>]        显示国家修正。
    create_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]        将一个国家变成“Actor国家”的卫戍国。
    ct        将计时器信息置入剪贴板。
    culture [<省份ID>]        将所选省份变成你的主流文化。
    cv        显示当前游戏的版本,并复制到剪贴板中
    date [date in format yyyy.mm.dd]        改变当前日期。
    debug_achievements_clear        抹除所有 EU4 Steam 成就。警告:无法还原!
    debug_info        开/关调试信息。
    debug_mode        显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。
    debug_nogui        打开/关闭GUI。(请慎用,防止关闭GUI后恢复不能)
    debug_reload_areas        重新加载地区地图。
    debug_reload_regions        重新加载宗教地图。
    declare_war [<attacker tag>] [<defender tag>] [<call willing allies>]        在两个国家之间宣布战争(没有宣战理由)
    delete_wars [<国家代码> 可选]        删除战争(两国家)无需不移除停战。
    die(kill) [<目标国家代码> 可选]        所选地缘模拟器死亡。
    dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        获得 外交点数(默认值: 999)。
    diplocount        将全球外交统计输出至game.log。
    diplomacy_info        在控制台输出当前活跃的外交关系概要。
    disaster [灾难键值]        所选灾难增加100进度。
    discover [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]        发现所选国家的首都。
    doom [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        增加一个国家的末日值。(Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教)
    echo [Echo]        在控制台中回显参数(同样适用于注释脚本文件)
    economy []        将全球经济统计信息输出至game.log。
    embrace [<省份ID>] [<思潮标识> 可选]        所选省份接收一个思潮,如果思潮位置留空,所有思潮将会被接受。
    思潮标识如下:
    封建主义: feudalism
    文艺复兴: renaissance
    殖民主义: new_world_i
    印刷机应用: printing_press
    全球贸易: global_trade
    工厂生产: manufactories
    启蒙主义: enlightenment
    工业化:industrialization
    enable_game_controller        使控制器可用。
    epicfail [<目标国家代码> 可选]        让所有间谍在所选国家行动失败。
    event [事件ID] [<目标国家代码> 可选] [<Option id> 可选][<省份代码> (省份事件)可选]        执行一个事件。
    exhaust [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        改变你的厌战度。
    fast_colonize        快速殖民作弊开关。(对AI也生效)
    fast_diplo        快速外交/忽略派遣外交官时间。
    favors [<目标国家代码>] [<数值> 可选]        增加所选国家欠你的人情。
    findcommands [<Search string>]        寻找控制台指令。
    flagship_galley [<Ship Name>] [<Ability 1>] [<Ability 2>] [<Ability 3>]        创建一艘桨帆船作为旗舰。Ability键值与效果为:
    mass_load_cannons - 大量配置火炮,增加船只 50% 的大炮数量
    trade_route_map - 商路地图,+1 舰队中所有船只贸易竞争力(而非仅提供给轻型船只)
    command_aftercastle - 船尾指挥楼,+5% 舰队士气
    improved_crows_nest - 改良瞭望台,+3 接战宽度
    mortars - 臼炮,+1 封锁带来的围攻修正
    standardized_signal_book - 标准旗语通信手册,+1 舰队中各船只移动速度
    hull_sheating - 船罩,+50% 旗舰耐久度
    portuguese_navigators - 葡萄牙航海士,+100 舰队探索距离
    portuguese_bombardier - 葡萄牙炮术士,-40% 舰队海上炮击花费
    portuguese_trade_route_map - 葡萄牙商路地图,+2 舰队中每艘船的贸易竞争力
    spanish_grand_armada - 西班牙无敌舰队,-30% 舰队损耗
    spanish_treasure_fleet - 西班牙宝船舰队,+100%舰队猎杀海盗效率(猎杀海盗时火炮数量双倍计算)
    spanish_mass_load_cannons - 西班牙大量配置火炮,增加船只 100% 的大炮数量
    dutch_courage - 荷兰之勇,10% 舰队士气
    portuguese_corps_of_fusiliers - 葡萄牙火枪兵团,-66% 上船与登陆速度,+2 登陆时的作战优势(刚好可以抵消登陆惩罚)
    integrated_marines - 整合海军陆战队,-33% 上船与登陆速度
    scandinavian_flag_officers - 斯堪的纳维亚海军将官,+3% 海军提督每月从任务中获得技能的几率
    flag_officers - 国旗军官,+1% 海军提督每月从任务中获得技能的几率
    spare_jolly_roger - 备用海盗旗,+25.0% 舰队私掠效率
    captains_log - 船长日志,+100% 舰队在战斗中获得的海军传统 +100% 舰队在战斗中获得的威望
    flagship_heavy        创建一艘 重型船只作为旗舰。
    flagship_light        创建一艘 轻型船只作为旗舰。
    fervor [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]        所选国家增加狂热(改革宗 改革宗)。
    federation_cohesion [<数值> 可选]        改变部落联盟的凝聚力。
    form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选]        与所选国家建立联合统治。
    fow(debug_fow) [<省份ID> 可选]        调节战争迷雾显示 开/关(填写省份ID目标为指定省份战争迷雾)。
    frenzy        强制开启列强狂热。
    frenzy_off        强制关闭列强狂热。
    fullscreen        截图。
    gamespeed(speed) [speed (0-5)]        设置当前游戏速度(0为暂停)。
    great_project [<great project tag>]        创建或摧毁伟大工程。
    god        开/关无敌模式。
    golden_age [<国家代码>]        开启该国的黄金时代(必须输入TAG)。
    Third Rome.pnggovernment_power(russian) [<数值> 可选]        给予满政府能力点数或特定点数。
    对新增于第三罗马的俄罗斯政体(俄罗斯公国/沙皇国)及新增于文明的摇篮的政体(马穆鲁克)均有效。
    harmonization [<数值> [0.0, 1.0]] [<国家代码>可选]        设置国家和谐进度(儒教 儒教专属)。
    harmony [<数值> 可选] [<国家代码>可选]        为玩家增加和谐度(儒教 儒教专属)。
    heir_history []        输出本国历任的统治者与继任者。
    help [command name]        输出所有的控制台指令或者一个特殊的指令描述。
    helphelp        显示“No help for you!”。
    helplog        将所有控制台命令帮助输出至game.log。
    horde_unity [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        设置游牧团结。
    ideadump        将有通用理念的国家输出至game.log。
    imperial_authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        增加神圣罗马帝国的帝国权威。
    imperial_incident [<name>]        开始一场神罗帝国事件。
    incident [<事变代码>, <国家代码> 可选]        为一个国家触发事变(神道教 神道教专属)。
    infinite_combat        无限战斗:一场战斗中双方士兵不受到任何战斗损伤,永远持续接战瞬间的状态。
    inflation [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        增加通货膨胀。
    统治吧,不列颠尼亚        innovativeness [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        增加创新度。(默认为100)
    insult [发送者] [接收者] [羞辱键值]        发送羞辱,羞辱键值为从1开始的数字。
    integrate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]        将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。
    invasion_target [<省份代码>]        强制设定该省份为AI入侵目标(Force sets AI invasion target to province)
    达摩        invest [投资键值] [省份ID]        在相应省份的贸易公司添加贸易公司投资,投资键值为小写英文并以连字符连接。
    isolationism [等级]        设置你的孤立主义等级(神道教 神道教专属)。
    karma [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]        增加业力给玩家(Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、Mahayana.png 大乘佛教专属)。
    kill_advisors [<国家代码>]        杀死宫廷中和顾问池的全部顾问。
    kill_cardinal [<国家代码> 可选]        杀掉列表中的第一位主教。
    kill_consort [<目标国家代码> 可选]        杀死你的配偶。
    kill_heir [<目标国家代码> 可选]        杀死指定国家TAG的继承人。
    kill_leader        杀掉一个随机的将领并给出死亡事件。
    leader [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选]        创建一个陆军将领,给定四维的将领。
    leak        内存泄漏。
    leak_gpu [Chunk规模(bytes)] [Chunk数量]        显存泄漏。
    legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        设置正统值。
    low_memory        模拟低内存警报,并尝试释放内存。
    lucky [<国家代码> 可选]        开/关幸运国。
    make_subject [<目标国家代码>] [<宗主国家代码> 可选] [<附属类型>]        使目标国家成为附属国。
    mandate [<数值> 可选]        增加中国皇帝的天命值。
    manpower [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]        增加人力(1000× [<数值>])(数值默认为5)。
    map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>]        随机化部分世界地图。
    map_vertextextures        开/关 地图渲染与顶点纹理。
    mapmode [Mapmode type (int)]        切换地图模式。
    memory        显示已使用内存。
    meritocracy [<数值>] [<国家代码> 可选]        设定中国皇帝的贤能值。
    mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        得到军事点数。
    mission [Mission identifier]        完成指定任务。
    morehumans(humans) [<数值> 可选]        增加更多的玩家。
    msg        开/关 所有消息弹出。
    native_uprising [<省份ID>]        在所选省份发生土著暴乱。
    navy_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]        为所选国家增加海军传统。
    nextsong        改变当前播放的歌曲。
    nolimit_missions        删除可供选择的主要任务数量限制。(1.25任务重做后移除)
    nopausetext        切换显示暂停指示条。
    norevolts        调节会不会爆发叛军。
    nowar        切换AI宣战。
    observe_mode []        进入观察者模式。
    observe(spectator)        进入观察者模式。
    on_action [<Identifier>]        运行on_action。
    oos        使客户端go oos。
    own [<省份ID>] [<国家代码> 可选]        改变省份拥有者。
    own_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选]        改变省份拥有者并拥有核心。
    paper_mana [<AMOUNT> 可选] [<国家代码> 可选]        获得行政点数(默认值999)。
    piety [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        增加虔诚(伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派、Ibadi Islam 伊巴德派)(默认: +10)。
    pirate [<省份ID>]        在一个省份出现海盗提示。
    poll        查看可触发的事件。
    population [<省份ID>] [<数值> 可选]        增加一个省份的人口(仅限殖民地)。
    power [<稳定/科技键值/理念键值>] [<国家代码> 可选]        为所选国家加入选定的理念组。
    powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        增加所有点数。默认最大君主点数。
    powerspend []        将全球powerspend统计输出至game.log。
    powerspend_count []        将全球powerspend_count统计输出至game.log。
    prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        为选定国家增加威望(默认: +5)。
    prices        将物产价格信息输出至game.log。
    print_flags        输出全局flag。
    print_modifiers(file)        将游戏状态输出至文件,
    文件位于 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\.
    print_prov_flags [<省份ID>]        输出省份flag。
    PrintSynchStuff        显示随机数和随机种子。
    protectorate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]        成为保护国(1.20 版本移除)。
    province_modifier        显示省份修正。
    reform [<目标省份ID>]        在所选省份出现宗教改革的改革中心。
    reform_desire [数值]        增加天主教改革呼声(默认为10)
    reformprogress [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        增加所选国家的政府改革进度(默认为500)。
    refresh_knowledge []        重置邻国,理念等。
    refreshknowledgecount []        重置knowledge perf couner。
    reinitchat []        提交一个CChatSyncAllCommand。
    religious_school [教法学派标识] [<国家代码> 可选]        为目标国家设置伊斯兰教法学派。
    教法学派标识如下:
    哈乃斐派:hanafi_school
    罕百里派:hanbali_school
    马立克派:maliki_school
    沙斐仪派:shafii_school
    伊斯玛仪派:ismaili_school
    贾法里派:jafari_school
    赛义德派:zaidi_school
    reload [file name]        重新载入gui或lua文件。
    reload_canals        重新载入管渠位图。
    reload_heightmap        重新载入高度图。
    reload_lakes        重新载入湖泊。
    reload_map        重新载入地图。
    reload_provincemap        重新载入省份地图。
    reload_straits        更新海峡高点缓存区。
    reload_treemap        重新载入树状图。
    reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename]        重新载入着色器。
    reloadinterface        重新载入整个界面。
    reloadloc        重新载入本地化内容。
    reloadtexture [texture file name]        重新载入指定纹理。
    reloadtradewinds        重新载入信风。
    remove_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]        从目标国家移除宣战理由。
    remove_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选]        移除宣称。
    remove_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选]        移除核心。
    remove_country [<国家代码>]        移除一个国家,使其变为未殖民省份。
    remove_defender_faith        移除玩家的信仰守护者。
    remove_interest [<国家代码>]        从感兴趣的国家列表中移除指定国家。
    remove_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]        移除指定国家的卫戍。
    remove_rival [<国家代码>]        移除一个宿敌。
    remove_trait [<特质代码>]        移除特质。
    rendertype        显示渲染后端。
    repair [<国家代码>]        修复该国家的所有船只
    reset_economy []        重置全球经济统计。
    repair        修复船只。
    reset_god        移除印度教神祗。
    reset_migrate        重置迁徙时间。
    reset_mission_cancel [<国家代码>]        重置取消任务的任务间隔期。(1.20 版本移除)
    reset_powerspend []        重置全局powerspend统计。
    reshuffle_seat_bribes        刷新议会中所有贿赂议员选项。
    revolt [<省份ID>]        在所选省份引发一场叛乱。
    revolution_target [<国家代码>]        设置革命目标。
    rgb(rgb) [<数值> 可选]        将指定数量的随机颜色值输出至game.log。
    run []        运行指定的文件。
    例如:runmy_script.txt
    若游玩游戏本体,文件目录为 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ 。
    若已添加mod,文件目录为\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\name_of_mod\。
    run_commands        令控制台命令列表运行指定的文件。
    runyear [<年份>] [<命令文件名称>]        在指定年份令控制台命令列表运行指定的文件。
    sailors [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选]        添加海员(默认值:5000)。
    savegame        创建存档。
    score        将积分信息输出至game.log。
    selflearningai        开/关 AI自学能力。
    set_base_manpower [<省份ID>, <value>]        设置省份基础人力价值。
    set_base_production [<省份ID>, <value>]        设置省份基础生产价值。
    set_base_tax [<省份ID>, <value>]        设置省份基础税收价值。
    set_consort_flag [<国家代码>] [<Flag>]        设定一个全局flag。
    set_flag [<Flag>]        设定一个全局flag。
    set_leader_trait [<personality>]        设置备选将军的个人特质。
    set_prov_flag [<Flag>] [<省份ID>]        设置一个省份flag。
    setmissionaryprogress [<省份ID>] [<数值> 可选]        设置省份传教士的传教进度。
    SetRandomCount        设置随机计数0-arg。
    show_ideas [<国家代码>]        显示/输出指定国家的国家理念到game.log。
    siege [<省份ID>]        在所选省份围城胜利。
    smoothframelog        开/关 流畅画面记录。
    spawn [<省份ID>] [<单位名称>]        在指定省份征召单位。 例如:"spawn 1 western_medieval_infantry" 在斯德哥尔摩征召一个拉丁中世纪步兵。 有关<单位名称>的完整列表,请参见common/units文件夹中的文件名。
    spawnactor [<Actorname>] [<省份ID>] [<Animation> 可选]        生成一个具有可选动画的actor。
    spawn_all_units [<Animation state>]        为所有现有国家生成首都中的所有单位。需要启用Art/Test目录下的unit\U tester mod。
    spectate(spectate)        进入观察者模式(带有选取国家功能)。
    splendor [<数值> 可选]        获得<数值>辉煌点数,默认1000点。
    spritelevel [<Sprite level>]        设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)。
    spynetwork [<目标国家代码>] [<数值> 可选]        在目标国家增加间谍。
    stability [<数值> 可选] [<国家代码> 可选]        改变所选国家的稳定度(未写数值则加满)。
    startup_screen        显示本国的开局界面。
    state [<省份ID>]        切换省份为地区省份所有者。
    stats        输出统计信息到game.log。
    stop [<YYYY.MM.DD>]        于指定的日期暂停游戏。
    surrender        直接投降。
    sword_mana [<AMOUNT> 可选] [<国家代码> 可选]        为目标国家增加军事点数。
    syntheticdawn [<Target Tag> 可选]        将指定国家替换为智械。
    tag [<国家代码>]        切换至TAG国家。
    tech [<数值> 可选]        在原有科技等级上增加相应科技等级。
    test [<test ID>]        运行代码测试。
    test_achievement [<achievement>]        测试指定成就。
    testevent [<事件ID>] [<Character ID>]        测试事件但不触发。
    testmission [<Mission Name>]        测试任务但不触发。(1.20 版本移除)
    test_neighbour [<国家代码>]        告知指定国家是否为你的邻国。
    texture_usage        输出纹理使用。
    ti(debug_ti)        调节未知领域显示 开/关
    time        在控制台显示当前时间。
    timer        输出DEBUG计时信息。
    timer_dump        将DEBUG计时数据输出至logs。
    timer_reset        重置DEBUG计时。
    timer_restart        重启DEBUG计时。
    timer_show        显示实时计时数据。
    timer_start        开启DEBUG计时。
    timer_stop        停止DEBUG计时。
    touch_test        测试触屏模式。
    tributary [<国家代码>]        使所选国家成为朝贡国。
    trust [<目标国家代码>] [<数值> 可选]        给目标国家增加信任度。
    update_loc [位置tag]        更新本地TAG文件。
    validateevents        重新检测事件但不触发。
    vassalize [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选]        附庸所选国家。
    verify_loc        验证本地化密钥,
    将未本地化的密钥输出至error.log。
    
    version        输出游戏版本。
    victorycard        在单人模式下强制开启胜利卡。
    window(wnd) [Arguments: open/close] [窗口GUI名称]        打开或关闭指定的窗口。
    winwars        该国在所有战争中获得最大战争分数。
    writetestentities        将所有国家的测试实体输出至local_temp.log。
    yesman        开/关 电脑无条件外交(开:AI无条件同意的要求;关:正常状态)。
    zombie        开/关 僵尸军队调试。

    控制台txt版

    控制台word版

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